Čak i nekoliko godina nakon izlaska, nijedan open-world grad u gejmingu se ne može mjeriti sa gustinom, vertikalnošću i atmosferom Night City-ja.
- Tehnološki standard: Sa potpuno "ispeglanim" Ray Tracingom, Path Tracingom i modernim AI tehnologijama za podizanje performansi koje su standard u 2026. godini, igra izgleda fotorealistično.
- Život na ulicama: Grad više nije prazna scenografija prepuna bagova. Saobraćaj, ponašanje pješaka i reakcije policije konačno rade onako kako je obećano na samom početku.
Update 2.0 i "Phantom Liberty": Dan i noć
Ono što je igru zapravo pretvorilo u remek-djelo jesu korjenite promjene koje su došle sa besplatnim Updateom 2.0 i brutalnom špijunskom ekspanzijom Phantom Liberty.
- Potpuni remont gejmpleja: Skill tree (stablo vještina) je potpuno promjenjeno. Perk-ovi više nisu dosadni procenti (npr. "+5% rifle damage"), već otključavaju lude sposobnosti poput skakanja iz vazduha, odbijanja metaka katanom i brutalnih hakerskih combo poteza.
- Cyberware sa smislom: Ugradnja implantata konačno ima limit i težinu, tjerajući te da balansiraš između ljudskosti i postajanja mašine za ubijanje.
- Borba u vozilima: Dodata je funkcionalna borba iz automobila i bježanje od policije koja te sada zapravo pametno juri (i šalje MaxTac ako pretjeraš).
Priča koja te slomi (na najbolji način)
Dok je gejmplej na lansiranju bio problematičan, priča o V-u i Johnnyju Silverhandu (Keanu Reeves) je uvijek bila zlatni dio igre. Kada na to dodaš Dogtown i vrhunski špijunski triler iz Phantom Liberty ekspanzije, sa fenomenalnim Idrisom Elbom u ulozi Solomona Reeda, dobiješ narativnu bombu. Emocionalna težina krajeva, gluma i režija dijaloga su i dalje sami vrh gejminga.
Presuda u 2026. godini
Cyberpunk 2077 je prešao put od najvećeg razočarenja do definitivnog remek-djela cyberpunk žanra. CD Projekt Red je uložio stotine miliona dolara i godine rada da popravi stvar, i to se vidi.
Možda tehnički nije "savršen" u svakom segmentu (neki RPG sistemi su i dalje mogli biti dublji), ali ako gledamo čisti imerzivni osjećaj, akciju, priču i audio-vizuelni audio doživljaj – da, legitimno se može uključiti u debatu za najbolju igru svih vremena.
Koja ti je omiljena kombinacija (build) za prelazak igre? Netrunner, ninja sa katanom ili klasični Solo sa sačmaricom?